La Universidad Católica de Santiago de Guayaquil a la vanguardia con los E-Sports

La Universidad Católica de Santiago de Guayaquil a la vanguardia con los E-Sports

Los deportes electrónicos, también conocidos como E-Sports, actualmente tienen una popularidad en todo el mundo; a tal punto que se ha convertido en una actividad que se practica de manera profesional y donde anualmente se organizan competiciones que premian a los mejores jugadores del mundo en diferentes juegos y en diferentes plataformas; digamos en palabras sencillas: los E-Sports también tienen su Copa del Mundo, Champions League y Copa Libertadores

En tal sentido, Ecuador no ha querido quedarse atrás; a nivel educativo y tecnológico busca generar las mejores condiciones y herramientas a la población estudiantil y es por eso que la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil aterriza en el planeta de los juegos electrónicos y dentro de su oferta académica ofrece a partir de este año una nueva carrera: Arte y Producción de Videojuegos, ¿lo mejor? Para los estudiantes que deseen cursar la carrera, la modalidad de enseñanza será totalmente en línea.

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El anuncio oficial 

En la Kubox E-Sports Arena fue el lugar donde se realizó el evento que dio el anuncio oficial el pasado 25 de abril. El objetivo es sencillo: formar y preparar a los estudiantes para incursionar en la creciente industria de los videojuegos, que genera en la actualidad  ingresos anuales superiores a los $ 200.000.000.000 en todo el mundo.

“El currículo de la carrera está diseñado para cubrir todos los aspectos del ciclo de producción de videojuegos triple-A (videojuegos comerciales), desde la conceptualización hasta la comercialización. Los estudiantes desarrollarán habilidades en arte, diseño y programación, aprendiendo a crear personajes, escenarios y elementos interactivos que cumplen con las exigentes normativas de la industria global”, así se menciona en la presentación que, en síntesis, describe lo que harán los estudiantes a lo largo de la carrera.

Por otra parte, autoridades de la Universidad manifestaron sus impresiones y expectativas tras el anuncio de la nueva oferta académica; en concreto el director de la carrera Víctor Hugo Moreno comentó: “Estamos comprometidos a formar jóvenes líderes que no sólo dominen la programación y el diseño artístico, sino que también impulsen la innovación e investigación en la creación de videojuegos en un mercado cada vez más creciente en la región latinoamericana. Buscamos que, además, nuestros estudiantes contribuyan significativamente al desarrollo y diversificación de la industria local y global”.

Ecuador en el mundo de los videojuegos y los E-Sports 

El mundo de los videojuegos durante décadas ha calado en las diferentes sociedades del mundo; con el pasar de los años se ha convertido en un fenómeno global y para nadie es indiferente en cualquier parte del mundo; con millones de seguidores pero también muchos detractores, la industria del videojuego ha perdurado, crecido y evolucionado a niveles notables. 

En Ecuador, evidentemente, este fenómeno ha calado fuertemente y así lo confirma William Pastor, director ejecutivo de la Kubox E-Sports Arena. “Los juegos en línea se convirtieron en la actualidad en una parte integral de la cultura juvenil, sin embargo, el verdadero potencial de la industria en el Ecuador aún está por descubrirse completamente. Hay desarrolladores independientes ecuatorianos que han creado videojuegos para redes sociales e incluso para consolas, pero todavía hay muchos desafíos por delante” expresó.

Finalmente,  William Pastor, resaltó la importancia de crear recintos que permitan el desarrollo de esta cultura electrónica y que las principales instituciones educativas del país se sumen a este movimiento para elevarla a niveles académicos y profesionales. “Este año se está marcando un hito en la historia de los videojuegos con la creación de Kubox, que es la primera arena de deportes electrónicos, y ahora con la UCSS y su gran aporte con la creación de la carrera de videojuegos”, concluyó. 

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